寝ている人の寝言

日常の事や、やっているゲーム、読んでいる小説や漫画の感想などを徒然なるままに書いていくブログです。たまに勉強したことのメモとかも書くかもしれません。

星界神話Part3 〜ダンジョンで色んな職を使ってみた感想〜

 どもどもねいとです。
 新しいアップデートが来て四日程経過しましたが皆様いかがお過ごしでしょうか?
 僕自身はまったりとデイリー消化だけしてる感じなので、53lvで止まってます。

 早い人だともう55lvに到達してるのかな?

 

 まぁこんな所で挨拶は終わっておいて今回のタイトル通り、各職を触ってみた感想でも。

 あくまでも僕個人の感想なので的外れな部分も結構あるかと思いますが、その辺りはご容赦を。

 それでは。

 

 ・ソードマスター

  … 剣の達人という名前通り、大剣を使った豪快なスキルが多くある職。

    僕は火力枠でしか使った事がないですが、ぐるぐる回りつつ移動できるスキル

    がある分、ロードナイト(後述)よりタゲ取りは楽かもしれません。

    スタンスキルもあるので、雑魚を纏めた時の事故率の低下にも貢献できそう

    ですね。

    スキルのエフェクトとかが面白くて結構好きな部類です。

 

 ・魔導師

  … 様々な属性を使い攻撃できる職。

    スペースディスオーダー(以下ダイソン)が凶悪であり、

    使いこなせると雑魚を纏めた時の盾さんのタゲ漏らし率が激減します。

    ダイソンを使うと、普段は一定距離を保っている敵達が完全に重なるので、

    使っていない時に比べて範囲攻撃を当てれる数が大幅に変わるんですよね。

    他のスキルも色々と強いですし、PTに一人は必ず欲しい印象を受けた職です。

    攻防両方に優秀なスキルが揃っているのも魅力です。

 

 ・レンジャー

  … 双銃を使い、敵を蜂の巣にできる職。

    移動速度低下や押しっぱなしで発動し続ける事ができるスキルがあり、

    敵を攻撃してる感じは大分実感できる職です。

    移動速度低下をうまく当てる事ができれば、敵にほとんど何もさせずに

    倒す事も可能になっているので、攻略の幅が広がる職でもあります。

    スキルのCTが短いものが多いので、あまり考えなくても

    スキル回しで詰まる事が少ないのも魅力でしょうか。

 

 ・賢者

  … 味方を回復するスキルが豊富?な現状ただ一つの回復メイン職。

    ロードナイト(後述)以外で唯一回復スキルを持つPTのヒーラー役。

    使ってみた印象としては、

    アビリティを左振りはどんな相手と組んでも安定させたい人向け。

    アビリティを右振りはある程度安定するのが分かってる人と組む人向け。

    といった印象でしょうか。

    回復スキルのどれもがCTがそれなりにあり、あまり無駄撃ち出来ないので、

    個人的には知り合いが盾以外の時はやりたくないです。

 

 ・ロードナイト

  … 回復スキルを持ちながら、硬さも備えるメインタンク兼サブヒーラー。

    ヘイトアップのアビリティがあり、耐久度も高い事から、

    盾役を自然と務める事になる職。

    ただこのゲーム、敵を上手くタゲるのが難しく、

    大きい敵が多かったりするので、小さい敵のタゲが流れた時が凄い大変です。

    その為、先ほど書いた魔導師がいたりしてくれると凄い助かったり。

    また、味方を回復するスキルもあるので、ボス戦時などで、

    賢者のヒールだけで間に合わない時に回復を飛ばしたりといった事も出来、

    全体の戦況を見回す事が上手く出来ると、さらに楽しくなる職ですね。

    なんか凄いPTだと、

    盾がヒーラーとタンクを務めて残りが火力職とかもあるらしいです。

 

 ・ハンター

  … 弓を使って敵を射抜く攻撃が魅力の職。

    鷹を召喚できます。モフモフです。それだけで最高ですね。

    まぁ冗談ですが。

    個人的にはアビリティは右振りより左振りが好みです。

    防御ダウンとか攻撃ダウンとか色々揃ってて凄い好きです。

    他ゲーでも僕はデバフ要員を担当したりしていたので、

    その名残なんですけどね。

    でもやっぱり防御ダウンとかも使えるとなると、

    PTに一人は欲しい感がありますね。

    あとはCTが長いですが、押しっぱなしスキルのエフェクトが凄い好みです。

 

 ・アサシン

  … 短剣から繰り出す高速の斬撃が魅力の職。

    こちらもハンターと同様に攻撃ダウンや防御ダウンがあり、楽しいです。

    但し、ハンターと違い近距離な分、ダメージを食らいやすく、

    その分ヒーラーさんの負担も増えるので、

    個人的には知り合いがヒーラーをしている時にしか出したくはないですね。

    Dotなどもあり意外に火力としてのステータスも出しやすい気はします。

    ただ、スキルのコンボが他職と違い長く連続するので、

    スキル回しが凄い難しいです。

    それでも通常攻撃のSEのあの斬り刻んでる感じは病みつきになりますね。

 

 ・ウォリアー

  … 大槌から繰り出される重厚な一撃が魅力の職。

    他職と違い、基本スキルを使いバフを貯めて、その貯めたバフを使うことで、

    他のスキルに追加効果を発生させる事ができます。

    スタンスキルが二つあるので、雑魚を纏めた時の事故率が上手く行くと、

    とんでもなく下がるところも魅力でしょうか。

    またバフスキルを使う事で会心ダメ等が上昇し、凄まじい火力が出ます。

    近接職、スタン持ちという事で、ボス戦時に使うのは良し悪しありますが、

    雑魚戦時には、いると結構心強い職の一つだと思います。

    個人的にタイタンの怒りを使った時の、

    あの、『ドドドドド!』って感じが凄い好きです。

 

 以上!

 あまりブログでこんなに文字数使う事はないのですが、まとめて書きたかったのでこんな風になっちゃいました。

 長文だったり、改行で読みづらいわ!って所もあるかと思いますが、平にご容赦を。

 あと、更新が遅れたのはウォリアーもどうせなら入れたかったので、アプデを待っていたからっていうのも理由にあります。

 

 それではこの辺りで。

 次回の内容はまだ未定なのでなんとも言えないですが、適当に何かしら思いついたら書くと思います。

 なんだったら書いて欲しい事があれば、コメントなり、Twitterの方でリプをくれるなりしてください。

 

 

 追記:やっぱりまとめを書いたりするのは自分には向いていない事を再確認した気がする。